TÉCNICAS E TRAJE
Técnicas
Descrição: As técnicas são habilidades que envolvem principalmente seu Quirk Style e sua individualidade. Por meio delas, você excede a capacidade normal do seu poder, dando um ataque mais forte, ou se movimentando mais rápido, por exemplo. Um exemplo mais prático é o Detroit Smash do All Might, um ataque muito mais forte que seus socos normais. Outro exemplo é quando o Bakugou usa explosões para se locomover melhor e mudar drasticamente de direções. Dependendo do Quirk Style do seu personagem, algumas técnicas podem ser mais efetivas ou menos efetivas. Um personagem ofensivo tem mais facilidade em criar técnicas de poder bruto, já personagens defensivos tem uma facilidade maior de usar técnicas para sua defesa ou de seus aliados.
Como o Quirk Style só é liberado no segundo ano, até lá as técnicas são mais padronizadas.
Cooldown (CD): Todas técnicas tem um Cooldown para ser utilizada novamente. O Cooldown nada mais é do que o número de turnos que você irá ter que esperar para utilizar a mesma técnica. O Cooldown mínimo são de 3 turnos, ou seja, 3 turnos para utilizar novamente sua técnica. O CD é total critério do avaliador, ele levará em conta diversos fatores para chegar em um número justo, mas saiba que técnicas mais poderosas sempre serão acompanhadas de Cooldown's maiores.
Turnos: Algumas técnicas podem ter uma duração mais elevada, podendo se manter ativas por um único turno, enquanto outras até 10 turnos, porém, quantos mais turnos, maior o Cooldown. A técnica só entra em CD após o fim dos seus turnos ou se houver a desativação da mesma antes disso.
Consequências: Tome muito cuidado na hora de criar e usar técnicas, elas elevam bastante os poderes dos usuários, e isso as vezes pode ter consequências, podendo ser prejudicial para o próprio usuário a ponto de causar ferimentos no mesmo ou ser prejudicial para seus aliados próximos, por exemplo. O grande gasto de energia também é algo para ficar de olho.
Traje
e equipamentos
Durante sua evolução de personagem será entregue, gratuitamente, um traje simples financiado pelo governo e pela RHA, o qual terá dois slots a serem ocupados por itens específicos que podem ser substituídos a qualquer momento fora de missão por outros. Como um traje gratuito, a função de seu uniforme heróico será apenas a de facilitar o uso de sua individualidade na prática. Para um usuário de fogo o traje tem resistência à temperatura que ele mesmo pode alcançar, para outro que se torna invisível o traje também acompanha esta característica, e por aí vai.
Itens
Existem dois tipos de itens que podem ser comprados em nossa loja e no departamento de desenvolvimento e suporte:
• Os itens consumíveis
Como o próprio nome diz, são objetos de uso único ou datado que atuam de forma pontual no meio de uma batalha e podem ou não ser vetados em alguma missão ou batalha amistosa;
• Os itens de traje
Esses itens ocupam slots do traje, prestando apoio direto na performance do usuário. Estes itens podem ser fabricados de forma personalizada pelo próprio jogador em apoio com um adm, mas seu valor será descrito de acordo com as funções atribuídas, podendo se tornar mais ou menos caro a depender disso.