LOJA
Olá, aqui você terá acesso aos itens do RPG, tenha em mente que as coisas são realmente caras, mas também são uteis, tem alguns Euros sobrando? Você pode gastar aqui com diversos itens diferenciados que podem salvar sua vida! Ou garantir uma vitória! Vou deixar uma tabela abaixo, com todos os itens compráveis, para comprar você escolhe o numero do item vai até o grupo de atualizações anuncia ele, o preço e retire o dinheiro, exemplo:
10° Item: X, valor: X libras, unidades compradas: X
Após isso você pode adicionar o Item no espaço livre da mochila ou no slot do traje, lembrando que cada Item ocupa um espaço na mochila, já os itens do traje não ocupam o slot permanentemente mas só será possível usar simultaneamente a mesma quantidade de slots que você tem disponível.
LOJA : CONSUMÍVEIS
ITEM N°1 ,CONSTRICTOR : £500
Tipo: Controle de grupo
Ação: É uma corda/correntes especial que se enrola automaticamente ao entrar em contato com o alvo, o prendendo com uma força de 2k, podendo ser resistida com comparativo de força ou individualidade a partir da interpretação. Caso o alvo seja menos resistente, esse se torna imóvel por 2 ações, podendo ainda disparar projéteis da sua posição.
Duração: Duas ações
Uso único
ITEM N°2 , CAGER: £500
Tipo: Controle de grupo
Ação: Um pequeno cubo que, ao ser arremessado, vira uma prisão de 4k de resistência. O cubo se expande e cria uma área de 2 metros quadrados que contém os objetos e pessoas que ela engloba, podendo ser desfeita em uma ação de resistência individual ou conjunta de força + individualidade, somatório que pode ser realizado tanto do lado de dentro quanto do lado de fora, sendo assim, qualquer golpe liberado contra a prisão reduz diretamente sua resistência até seu rompimento.
Duração: Enquanto tiver resistência ou três ações
Uso único
ITEM N°3 , FULL REPELLER: £500
Tipo: Controle de grupo
Ação: Um cinto especial que gera um pulso repelente de 3k de potência e 10 metros de raio, podendo ser resistido com um comparativo de força + resistência em uma tática de agarrão a uma superfície fixa caso o alvo não tenha sido pego desprevenido, ou se utilizando de sua individualidade para o mesmo. Cada centena de pontos (100 pontos) de diferença repele o alvo 1 metro de distância. Caso tenha sido pego desprevenido, o alvo não tem chance de resistir e é arremessado todos os 20 metros. Ao ser atingido gasta uma ação inteira para que o alvo se reposicione e possa atacar.
Duração: Uma ação
Uso único
ITEM N°4 , REPELLER: £500
Tipo: Controle de grupo
Ação: Um cinto especial que gera uma linha repelente de 4k de potência e 20 metros de alcance máximo, podendo ser resistido com um comparativo de força + resistência em uma tática de agarrão a uma superfície fixa caso o alvo não tenha sido pego desprevenido ou se utilizando de sua individualidade para o mesmo. Cada centena de pontos (100 pontos) de diferença repele o alvo 1 metro de distância. Caso tenha sido pego desprevenido, o alvo não tem chance de resistir e é arremessado todos os 40 metros. Ao ser atingido gasta uma ação inteira para que o alvo se reposicione e possa atacar.
Duração: Uma ação
Uso único
ITEM N°5 , ATADURA: £200
Tipo: Suporte leve
Ação: É um equipamento que consome ligeiramente a energia do alvo para acelerar processos de cicatrização, fechando cortes pequenos e curando concussões, restaurando parte da saúde do alvo.
Duração: Uma ação para fazer efeito
Uso único
ITEM N°6 , CURATIVO: £800
Tipo: Suporte
Ação: Um equipamento que consome energia do usuário, acelerando o fator regenerativo do mesmo de modo a o fazer capaz de reparar cortes profundos e fraturas mais graves, podendo até sarar três ferimentos de porte médio ou 9 menores.
Duração: Dois turnos
Uso único
ITEM N°7 , REPARADOR : £2.000
Tipo: Suporte emergente
Ação: Um importante recurso que pode, sobretudo, evitar a morte de um usuário, afinal tem a capacidade de interromper imediatamente uma hemorragia, seja interna ou externa, ou ao longo de três ações curar um ferimento grave podendo literalmente reconstruir órgãos que não seja coração ou cérebro injetando uma grande quantidade de células tronco modificadas para tal, esta última função no entanto consome muita energia do usuário podendo inutilizar a pessoa no restante da batalha caso a mesma não se recupere. Atenção: o uso deste equipamento permite apenas curar um ferimento grave ou estabilizar apenas uma vítima e seu uso falha imediatamente caso não haja energia suficiente para seu reparo danificando permanentemente o mesmo.
Ação: Três turnos
Uso único.
ITEM N°8 , GRANADE-F : £500
Tipo: Ofensivo
Ação: Ao colidir com alguma superfície, qualquer que seja, gera uma explosão com raio de 0,5 metro e força de 2k, além de causar queimaduras àqueles que não possuem resistência das mesmas.
Duração: Uma ação
Uso único
ITEM N°9 , GRANADE-P : £500
Tipo: Ofensivo
Ação: Ao colidir com alguma superfície, qualquer que seja, gera uma explosão com raio de 0,5 metro e força de 2k, além de liberar uma nuvem de gases com o dobro de sua área de ação, que logo se dissipa no ar, causando envenenamento àqueles que não possuem resistência das mesmas.
Duração: Uma ação
Uso único
ITEM N°10 , GRANADE-B : £800
Tipo: Ofensivo
Ação: Ao colidir com alguma superfície, qualquer que seja, gera uma explosão com raio de 0,5 metro e força de 2k, além de emitir um forte clarão capaz de cegar àqueles que olhavam diretamente para o mesmo em um raio de até 10 metros por um turno caso estes não possuírem resistência a este efeito.
Duração: Uma ação
Uso único
ITEM N°11 , GRANADE-G : £800
Tipo: Ofensivo e Controle de grupo
Ação: Ao colidir com alguma superfície, qualquer que seja, gera uma explosão com raio de 0,5 metro e força de 2k, além de liberar uma poderosa cola 5 metros em volta da área de impacto, que diminue a velocidade daqueles atingidos pela mesma em 1k.
Duração: Uma ação
Uso único
LOJA : TRAJE
ITEM N°12 , LEG BOOSTER: £3.000
Descrição: Um par de botas super leves, esses calçados contém um sistema sofisticado de ar comprimido que potencializa as ações das pernas em batalha, podendo ser usados para dar saltos extremamente altos de até 25m de distância, também para tornar os chutes do usuário mais destrutivos.
Hyper Boost: Usando todo o ar dos seus compartimentos o usuário pode forçar as botas e ganhar um impulso extremamente alto, ganhando +2.000 ponto de velocidade quando usados para movimentação, ou +2.000 pontos de força se for usada para executar um poderoso chute, porém após isso as botas ficam inutilizadas até os tanques de ar serem reabastecidos.
ITEM N°13 , ARM HEAVER : £3.000
Descrição: um par de manoplas feitos com uma liga metálica especial com resistência aprimorada, naturalmente aumenta em 100 os atributos de força para golpes diretos embora tenha o requisito mínimo de 200 de força para ergue-las e usa-las sem nenhuma penalidade.
Heavy Boost: O equipamento também conta com um motor eletromagnético que permite potencializar a força do usuário em 2.000 pontos em golpes ou estratégias utilizando o arm heaver. Este recurso é recarregável mas funciona apenas uma vez por batalha.
ITEM N°14 , JET FUSION : £2.500
Descricao: uma pequena mochila que pode acoplar-se nas costas de um traje, permitindo, com seus propulsores, fazer com que o usuário decole com uma velocidade de 3k, seu diferencial no entanto está para aqueles que já possuem a habilidade de voo, pois com este equipamento sua velocidade pode ser somada no ato de seu acionamento.
Jet trust: o voo funciona exatamente por 5 turnos, aumentando a velocidade de voos em 3.000 pontos, caso o usuário não possua a capacidade de voo sua velocidade base não pode ser somada, ficando apenas com o atributo da mochila nestes turnos, voltando a ser utilizável apenas após ser recarregada.
ITEM N°15 , ONE VISION : £2.000
Descrição: Um visor que pode ser personalizado pelo próprio usuário, esse equipamento aprimora os aspectos da visão de seu portador, dando a habilidade de visão térmica, visão no escuro, distância visível aprimorada podendo ver com precisão até 100 metros a sua frente, também conta com sistemas de segurança que amenizam feixes de luz que podem cegar o mesmo, poeira, fumaça, névoa e etc... Que podem acabar irritando seus olhos.
ITEM N°16 , HERO ARMOR : £5.000
Descrição: Uma armadura personalizáveis, feita de uma liga metálica especial que além de proteger também não interfere na mobilidade de seu usuário, protegendo o portador como um todo, mas com seu foco em seu torso, aumentando o atributo de resistência em 300 pontos permanente.
Obs: Não acompanha um elmo.
Black Shield: Essa armadura conta com uma carta na manga, com um sistema tecnológico de defesa que projeta uma barreira holográfica ao redor de seu usuário, isso lhe garante uma defesa completa por um turno, o protegendo de todas as direções, dando um aumento de +5.000 pontos de resistência enquanto ativa, porém esse recurso só pode ser usada uma vez por batalha, e após isso precisa ser recarregado.
ITEM N°17, ESPAÇO EXTRA : BLOQUEADO
Um
espaço extra na sua mochila onde você pode colocar mais itens e ir para missões
mais preparado possível, você pode comprar até 5 espaços extra.